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马丽:三次跨越构画机械与科幻的美学世界。是信念不是兴趣! I ArtPage明星设计师

来源:新2娱乐官网 时间:2018-09-29

  原标题:马丽:三次跨越,构画机械与科幻的美学世界。是信念,不是兴趣! I ArtPage明星设计师

  编者按——今天为大家推荐ArtPage明星设计师马丽。作为一名女性画师,她对废土、科幻的原画设计非常痴迷,是一位不拘泥于限制的创作型设计师~

  她历经像素游戏时代,主机游戏,手机游戏,现专注独立游戏开发,行业经验丰富。现任上海介墨文化美术总监。曾受邀作为“凝视者系列”参与著名卡牌游戏——《后土》的赛博朋克风格的角色绘制。该游戏由介墨文化制作人发起,在摩点网获得出色的众筹数据。

  作为科幻风格的概念设计师,她的作品色彩亮丽,造型多变,有激烈打斗的场景,也有可爱激萌的一面。

  可以说:一个人对事物的信念感远大于兴趣,成功永远不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻,持续积累而成的!

  第一次与美术的相遇,是在上小学一二年级的时候,去上作文班的时候,偶然路过一个教室,那是间美术培训班,她顿时就被黑板上的画吸引了,可很遗憾家人那时候并不同意她去学画画。虽然没能从那时候开始学,但从那天开始这颗画画的种子就已经种进了心里。

  每位艺术家都有自己崇拜的对象,设计师马丽亦是如此。她最爱鬼才朋克风导Tim Burton,这位导演的所有电影和动画,马丽都视如珍宝。除此之外,还有顶级幻想艺术家Gerald Brom,科幻艺术大师Darren Bartley。

  Marcus(马库斯): 避难所里作战指挥官,少年时候灾难的爆发,一种奇异的生物(怪兽)袭击了他们的小镇,等到马库斯赶到时,小镇里已是尸横遍野,血流成河,父母双双惨死在怪兽的手上,马库斯悲愤的拿起刀砍下杀害他父母的那只怪兽的头,并将怪兽的头骨镶嵌在自己的刀上,发誓要消灭这些怪兽,为父母为家乡的百姓们报仇,就在这时,他发现自己的妹妹失踪了,为了生存跟寻找妹妹,他加入了避难所。

  “那段经历印象深刻,非常荣幸当时可以跟朋友们一起合作,并认识了艺术圈里的一些前辈,分镜艺术家何欣,资深概念设计师,漫画家黑月乱。”

  马丽的创作比较随心所欲,起稿有时是线稿,有时直接上色画。其实角色原画,重点是在于造型的多次推敲和服饰设计。对角色的各种服饰和装备的合理性很在意,在设计初期会做仔细的研究和思考,然后在核心的细节上花很多时间。科幻,赛朋题材的角色设计尤其,他们的性格,职业,在那个环境下会选择如何的穿着,除了大环境的部分,还有个人喜好的部分。

  她是像素美术出身,09年入行做的就是像素游戏。因为喜欢科幻,也只想画科幻类的作品,可那时国内几乎没有这类项目,加上有些平面设计的基础,对平面图形设计比较敏感,就选择了UI。

  兜兜转了一圈终于回到开始的初心,她开始了概念设计的原画工作。不变的是一颗为科幻而活的心境!

  这是一款很有意思的独立游戏,故事来源于制作人一直在写的一个大型世界观里,单独的一段平行宇宙的故事。很多有特点的角色在这个被遗弃的废土环境里,探索,寻求真相的旅程。她在团队中担任美术总监的角色,因为是独立游戏,所以角色设计,具体制作,很多事情都要参与。

  为了能给大家呈现更多更好的作品,接下来她将系统的研究机械设计,物理知识,去挑战更有突破性的机甲,机械装置类的设计。其它么,就是专注投入到这款游戏的开发中,希望能用产品交出一个完整的答卷。

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